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Análisis Dragon Ball Z






Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi
Wallpapers

dragon ball z budokai tenkaichi

 

 

 

 

 

 

dragonball tenkaichi

Graficamente el juego a recibido una mejora respecto a los anteriores debido a que si vreador a intentade recrear una similitud identica a los personajes del anime cosa que ha logrado. En cuanto al sonido, es un contra ya que no ahn mantenio el sonidooriginal del japones que poseia toda la banda sonora original de la serie. La jugabilidad pese a que es algo diferente de sus predecesores es solo cuestion de un poco de timpo para acostumbrarse.

60 personajes, 90 transformaciones distintas, todos los golpes especiales de la serie, cell shading mejorado, combates por tierra, mar y aire o historias recogidas desde DBZ, GT y OVAs.

Dragonball Z: Budokai Tenkaichi es por el momento el mejor juego de esta estupenda saga que podemos encontrar en el mercado. Gracias a su profundidad y fidelidad en la forma de presentación, para poder meternos de lleno en el mundo que Toriyama creo. Todos los aficionados encontraran en este juego una buena opcion para ponerse en la piel de los personajes y contemplar combates absolutamente increibles.

Aun que posee alguna contra como el manejo de las camaras en algunos momentos y quizas el en un principio complicado control de los personajes, con un poco de paciencia este titulo puede convertirse en un deseo hechio realidad.


Lo Bueno:
- Un listado de personajes impresionante, incluyendo los más demandados tras Budokai 3.
- Un modo historia totalmente renovado, narrado con mucho más detalle y conteniendo OVAs e Historias Alternativas.
- El espíritu Dragon Ball ya visto en Budokai se mantiene en personajes, localizaciones, ataques y menús.
- Desbloqueable al 100% sin repeticiones excesivas y sin sentido de los modos de juego. 
7
Lo Malo:
-La no inclusión en la versión PAL de la BSO de la serie, de la cual solo disfruta la versión japonesa.
- Los problemas con las cámaras, se gana en libertad a costa de muchísimos problemas de encuadre y fallos de colisión.
- Combates poco intuitivos, muy centrados en el lanzamiento de ataques especiales y con el cuerpo a cuerpo muy huérfano.
- Cut scene pobres, muy pobres, restan espectacularidad a los golpes especiales.
- Los escenarios siguen siendo los mismos, a pesar de la remodelación y su aumento de superficie.


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