Al fin llegó oblivion, una espera que se hizo interminable, con infinidad de dudas acerca de la magnitud real, de lo que llegaría a ofrecer, rodeado de una enorme expectación y contando cada segundo que faltaba hasta su salida. Quedan atrás también las numerosas preguntas que llenaban los foros oficiales cada vez que aparecía un nuevo video o una nueva tanda de capturas.
Nos encontraremos con paisajes de todo tipo, desde bosques frondosos llenos de vida hasta parajes más desiertos. Sitios nevados y fríos o sitios cálidos el lado del mar. Cada uno de ellos está detallado a un nivel nunca visto hasta ahora, ya que todas las texturas de alta resolución harán lucir hasta a la última piedra de la montaña. 
No os dejéis llevar por el clima. Pueden ser la 10 de la mañana y hacer un sol rabiante y un día precioso y al cabo del rato ponerse a llover como nunca. Esto es otro punto significativo y es que su clima es totalmente dinámico y cambiante. Resulta increíble mirar al cielo por la noche y contemplar las estrellas tan bien representadas. Y qué decir del satélite que estará presente en nuestros andares nocturnos. Sobrecogedor. La extensión de terreno que supone Cyrodiil llega a los 25 kilómetros cuadrados aproximadamente -sin contar mazmorras e interiores, que aumentan la cifra a más de 40-, en comparación con Morrowind que alcanzaba los 16 Km. Así mismo existe un sistema de cargas en segundo plano que hará que nuestro caminar por todos sus entornos sea fluido y casi sin pausas -existen algunas mínimas, aunque no llegan a entorpecer la acción-. Únicamente aparecen cargas cuando se pasa de interiores a exteriores.